Стоимость прохождения процедур оценки результатов обучения с идентификацией личности - 7000 Р.
Стоимость полного доступа к материалам курса — 7000 ₽ (включая НДС 22%). Оплата — единоразово, 100% предоплата. Доступ открывается сразу после оплаты.
У курса есть бесплатная ознакомительная часть: нажмите на кнопку “Записаться”, этот курс появится у вас в разделе “Мои курсы”, и вы сможете посмотреть бесплатные общедоступные видеолекции, после чего принять решение: покупать курс или нет.
Вы можете пройти повышение квалификации по этому курсу в онлайн-формате. В отличие от сертификата, удостоверение о повышении квалификации — это официальный документ государственного образца (72 часа, ФИС ФРДО).
Записаться на программу повышения квалификации можно по ссылке.
Как получить сертификат?
Оплатить доступ ко всему контенту, пройти все тесты (включая итоговый) минимум на 60 баллов из 100. Напоминаем - это не документ государственного образца.
Как долго будет доступен курс?
Доступ к видеолекциям сохраняется на весь период сессии (минимум 14 дней с даты оплаты). Вы можете вернуться к материалам в любое время.
Какие технические требования?
Компьютер с доступом в интернет (от 1 Мбит/с), современный браузер.
Остались вопросы? Напишите нам: openedu@mephi.ru
Обучение ведётся на русском языке. Все услуги предоставляются в соответствии с публичной офертой.
Документация Unreal Engine [Электронный ресурс] – URL: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation;
Том Шэннон, Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации – «Бомбора». 2021 г., 368 стр.;
3. Митч Маккефри, Unreal Engine VR для разработчиков. – «Бомбора». 2019 г., 256 стр.
Модуль 1. «Основы работы в движке».
Урок 1. «Знакомство с функционалом Unreal Engine 4.27. Особенности игрового движка, преимущества и недостатки. Технологии виртуальной и дополненной реальности (VR\AR). Применение технологий в инженерии. Область применения, шаблоны. Аналоги и прототипы».
Урок 2. «Установка движка. Epic Games Launcher. Шаблоны, первоначальные настройки».
Урок 3. «Интерфейс UE. Часть 1. Изучение функционала панелей Viewport, World Outliner, Details».
Урок 4. «Интерфейс UE. Часть 2. Изучение функционала панелей Place Actors, Content Browser, Main Toolbar».
Урок 5. «Основы работы в UE. Основные типы ассетов».
Урок 6. «Использование готовых библиотек ассетов».
Модуль 2. «Создание класса объекта».
Урок 1. «Основы создания логики в системе визуального программирования «Blueprints». Принципы ООП (Объектно-ориентированного программирования). Понятия о классах, объектах, методах, свойствах. Акторы и их компоненты».
Урок 2. «Управление свойствами объектов, типы переменных, публичные/приватные переменные, работа с консолью, изменение свойств объектов на сцене. Создание объектных анимаций при помощи Timeline».
Урок 3. «Понятие об управлении потоком. Разбор ключевых нод категории Flow Control».
Урок 4. «Понятие о событиях. Функционал событий BeginPlay, BeginOverlap, EndOverlap, OnHit, Tick. Работа с Custom Events».
Урок 5. «Практика. Создание простых классов»
Модуль 3. «Настройка связи между объектами».
Урок 1. «Связь между двумя акторами. Методы передачи информации»
Урок 2. «Связь между множеством акторов».
Урок 3. «Практика. Передача информации между множеством акторов».
Урок 4. «Виджеты. Особенности взаимодействия с объектами в виртуальной и дополненной реальности. Понятия UX\UI. Работа с Widget Interface».
Урок 5. «Оптимизация и сборка проекта».
Модуль 4. «Разработка тренажера».
Урок 1. «Разработка тренажера. Часть 1
Настройка уровня».
Урок 2. «Разработка тренажера. Часть 2
Разработка и настройка базовых классов»
Урок 3. «Разработка тренажера. Часть 3
Настройка свойств, сложной логики».
Урок 4. «Разработка тренажера. Часть 4
Работа с анимациями, эффектами»
Урок 5. «Разработка тренажера. Часть 5
Разработка тренажера. Конечная доработка, сборка и отладка»
После изучения курса вы будете:
Ключевые слова: Unreal Engine, виртуальные тренажеры, киберфизические устройства, Blueprints, VR/AR, разработка тренажеров.
Результаты обучения (для сертификата):
Знать: основы работы в движке Unreal Engine; базовые возможности движка Unreal Engine.
Уметь: выбирать необходимые инструменты движка Unreal Engine для решения задач создания виртуальных тренажеров; применять модификаторы при создании виртуальных тренажеров.
Владеть: базовыми навыками редактирования тренажеров.
