Успешное прохождение программы с результатом не менее 60%, в том числе - итогового тестирования с прокторингом с результатом не менее 60%
Программа посвящена разработке трехмерных моделей в средах Blender и Substance Painter.
В программе рассматриваются такие вопросы как создание простых геометрий, особенности построения правильной топологии, UV-развертки и текстурирование трехмерных моделей
Программа посвящена разработке трехмерных моделей в средах Blender и Substance Painter.
В программе рассматриваются такие вопросы как создание простых геометрий, особенности построения правильной топологии, UV-развертки и текстурирование трехмерных моделей
Модуль 1. Основы 3D. Обзор программы Blender
Урок 1. Введение в основы 3D.
Урок 2. Базовые операции с объектами
Урок 3. Моделирование квадрокоптера. Корпус и пропеллер
Урок 4. Моделирование квадрокоптера. Ножки и камера
Модуль 2. UV-развертка
Урок 1. Создание UV-развертки. Топология объектов
Урок 2. Развертка. Разметка швов
Урок 3. Развертка. Работа с островами. Подготовка к текстурированию
Модуль 3. Текстурирование в Substance Painter
Урок 1. Текстуры. Комплементарность цветов
Урок 2. Введение в Substance Painter. Текстурирование квадрокоптера
Модуль 4. Рендер работы
Урок 1. Подготовка сцены к рендеру. Настройка ракурса и освещения.
Урок 2. Анимация полета квадрокоптера и рендер
В результате обучения по курсу слушатель будет
Знать:
Этапы разработки трехмерных моделей
Основные принципы построения топологии трехмерных объектов
Уметь:
Создавать UV-развертки трехмерных объектов
Создавать текстуры для трехмерных объектов
Разрабатывать трехмерные твердотельные объекты
Владеть:
Навыками создания текстур в программе Substance Painter
Основными инструментами Blender
