Сертификат по курсу не выдается.
Обучение разработке платформера — нестареющая классика. Платформеры достаточно легки в реализации, но позволяют получить комплексное представление обо всех аспектах разработки игр.
В курсе расскажут не только про разработку современного платформера в движке Defold, но и про управление продуктом, гейм- и нарративный дизайн, сценаристику и работу с графикой.
Курс состоит из 7 недель. Каждая неделя содержит видеолекции. Доступ к курсу предоставляется бесплатно. Сертификат по курсу не выдается.
Брукс, Ф. Мифический человеко-месяц, или как создаются программные системы / Ф. Брукс. – 2018.
Ветушинский, А. С. Игродром : что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре / А. С. Ветушинский. – 2021.
Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все / Д. Шелл. – 2022.
Геймдизайн : как создать игру, в которую будут играть все / Д. Шелл. – Москва : Альпина Паблишер, 2019. – ISBN 978-5-9614-2512-3. – Текст : электронный // Alpina. – URL: https://hse.alpinadigital.ru/book/19109 (дата обращения: 20.10.2025).
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше / Тайнан Сильвестр. – Санкт-Петербург : Питер, 2020. – ISBN 978-5-4461-1376-7. – Текст : электронный // iBOOKS. – URL: https://ibooks.ru/bookshelf/371696 (дата обращения: 20.10.2025).
Документация Defold : официальный сайт. – URL: https://defold.com/documentation/ (дата обращения: 20.10.2025).
Зубек, Р. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться / Р. Зубек. – Москва : Бомбора, 2022. – (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн). – ISBN 978-5-04-123200-9.
Костер, Р. Разработка игр и теория развлечений / Р. Костер ; пер. с англ. О. В. Готлиб. – Москва : ДМК Пресс, 2018. – 288 с. – ISBN 978-5-97060-478-6. – Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. – URL: https://e.lanbook.com/book/111430 (дата обращения: 20.10.2025). – Режим доступа: для авториз. пользователей.
Ландау, Н. Дорожная карта шоураннера : путешествие в профессию со сверхточным навигатором / Н. Ландау. – 2020.
Лемаршан, Р. Игровая разработка без боли и кранчей : как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение / Р. Лемаршан. – 2024.
Максименкова, О. В. Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела : основы визуального языка Blueprint / О. В. Максименкова. – 2023.
Сабиров, В. Игра в цифры : как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше / В. Сабиров. – 2020.
Савченко, А. Игра как бизнес : от мечты до релиза / А. Савченко. – 2020.
Фрейермут, Г. С. Игры. Геймдизайн. Исследование игр / Г. С. Фрейермут. – 2022.
Ходент, С. Мозг игрока : как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр / С. Ходент. – 2023.
Шевцов, К. П. Компьютерные игры как предмет философского анализа / К. П. Шевцов // Вестник Санкт-Петербургского Университета. Серия 17. Философия. Конфликтология. Культурология. Религиоведение. – 2016. – № 1. – Текст : электронный // EBSCOhost. – URL: http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsclk&AN=edsclk.16529344 (дата обращения: 20.10.2025).
Шрайбер, Я. Игровой баланс. Точная наука геймдизайна / Я. Шрайбер. – 2025.
Введение в инструменты разработки
Что такое игра?
Создание карты, игровых объектов и компонентов. Импорт и настройка анимаций. Камера
Игра как ПО
Программирование, физика и логика передвижения игрового персонажа
Способы передать смысл игры
Создание интерактивных элементов игры
Вы освоите Defold настолько, чтобы с нуля создавать и настраивать собственные игровые проекты.
Вы научитесь создавать детализированные игровые уровни, используя tilesource и tilemap.
Вы сможете оживлять персонажей и объекты, создавая плавные анимации с помощью tilesource и atlas.
Вы напишете на Lua код, который заставит игровой мир реагировать на действия игрока.
Вы соберёте всё воедино, создав прототип с управляемым персонажем, боем и интерактивными элементами.
